7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру
Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. книги по геймдизайну Книга Тристана Донована - это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе. При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более 140 интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга.
Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games – Amanda C. Cote, 2020
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново. Подборка книг о создании видеоигр и написании сценариев для них (и вообще). В подборку попадают только книги, прочитанные мной лично и не показавшиеся пустой тратой времени. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для изучения дизайна».
Разработка игр – это просто: 12 этапов изучения геймдева
Мемуары Дэвиса — это экскурсия за кулисы индустрии видеоигр в её самый важный и определяющий период. Честно говоря, никогда не задумывался об играх как о предмете своего времени, отражающих жизнь в конкретный момент истории. Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое. Настоящим окном в другой мир, приключением, которое ты переживал лично.
Йохан Хёйзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Конечно, список книг можно продолжать бесконечно, но вышеперечисленные издания точно заслуживают вашего внимания. Пристального внимания заслуживают практические упражнения (притом сквозные, с общей целью) в конце каждой главы. Авторы утверждают, что используют их в собственных курсах для wannabe-сценаристов.
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks – Подшибякин Андрей, 2019
Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972. Давайте вместе составим ультимативный гайд по этому узкому разделу — пишите в комментариях, что ещё можно добавить в этот список. Новое издание добавляет 70 страниц дополнительных материалов, новых иллюстраций и фотографий, а также переработанную вёрстку всей книги. Сборник интервью с культовыми геймдизайнерами, включая создателей Deus Ex, Mortal Kombat, NBA Jam, Night Trap и Wasteland.
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир – Ларcсон Линус, 2019
- На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями.
- Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем.
- В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр.
- Серьёзно, она заменяет кучу обрывочных лекций и статей по теме геймдизайна в социальных и мобильных играх, так что по итогу вы по крайней мере будете говорить с (потенциальными) коллегами на одном языке.
- Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
- Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр.
Что общего между видеоиграми, культами конца света, буддизмом, «Звёздными Войнами» и японской философией? Паоло Менуэза погружается в мир Dark Souls и обнаруживает прочную связь этой серии игр с тревогами современной Японии. Глубокое исследование современной японской идеологии, буддийской философии, международной поп-культуры и культа «Аум Снирикё» в контексте серии Dark Souls.
Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге. A Theory of Fun for Game DesignЭто скорее комикс, чем книга. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Если у вас есть возможность прочитать только одну книгу по геймдизайну, то поднапрягитесь и прочитайте ещё и эту.
Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком.
Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры. Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру. Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы. В книге раскрывается логика, по которой создаются уровни и персонажи. Ведь недостаточно просто заинтересовать геймеров, нужно, чтобы они захотели играть дальше. Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока.
Challenges for Game DesignersКнига состоит из 24 коротких, но очень информативных глав, независимых друг от друга, их можно читать в любом порядке. Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире. При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве.
В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах. Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица. Game Engine Architecture, Second EditionНеплохое руководство по теории и практике разработки игр. А все описанные концепции и методы используются в реальных игровых студиях, таких как Electronic Arts и Naughty Dog.
Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Final Fantasy в трёх томах. Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно. До этого дня я ничего не знал про Уоррена Дэвиса, но обязательно исправлю это упущение, прочитав эту книгу. История длинного пути игровых автоматов, начиная от первых прототипов пинбола и прочих механических штук до современных инсталляций.
Очередная «краткая история всей игровой индустрии», написанная Ричардом Стентоном — журналистом, активно сотрудничающим с Eurogamer и PC Gamer. Открыв его, вы сможете погрузиться в увлекательную историю Академии Блэквелл, места, с которого всё началось, а также найти информацию о преподавателях и учениках, учебных предметах и интересных местечках. С другой стороны книги вы найдёте путеводитель по достопримечательностям славного города Аркадии Бэй и многое другое. И, чтобы ваше путешествие по миру «Life is Strange» стало незабываемым, Хлоя, Макс и Рейчел оставили на каждой странице свои комментарии, скетчи, граффити и фотографии.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.